白兵系OP

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白兵戦Lv1★★★☆☆常時白兵1・技術15150Cr(一般)
ファングリザード・ダンシングドール
ケイブスパイダー・スカルブレーダー
ダブルアクス・モブバット(落)
効果:威力、命中率が少し増加。
解説:命中が約5〜10%、威力も多少だが上昇する。
   序盤はお金に苦しいと思われるので武装を先に揃えるべきである。
   だが、確実に効果はあるので資金に余裕ができたら買うのが良い。
白兵戦Lv2★★★★☆常時白兵5・技術30600Cr(一般)
ブルオーク・マッドドール
ヘルハウンド・ボーンソード
ロングアーム・ハウルハウンド(落)
効果:威力、命中率が少し増加。
解説:命中が約10〜20%、威力も若干上昇している感じ。特に命中率の補正が大きい感じがする。
白兵戦Lv3?????常時白兵?1900Cr(一般)
ヘルムマンティス(落)
効果:威力、命中率が少し増加。
解説:以下の条件では習得不可能。
   白兵6・体力62・技術44・知力33
白兵戦Lv4?????常時白兵?非売品
効果:威力、命中率が少し増加。
解説:
白兵戦Lv5?????常時白兵?非売品
効果:威力、命中率が少し増加。
解説:
全力攻撃★★★★☆約40%(3)白兵1・体力13↓・技術13↓70Cr(一般)
ファングリザード・ヘッドスパイダー
ブルオーク・ダブルアクス
ガントレット・ロングアーム
ガントレット/0・ボーンソード(落)
効果:威力増加、命中率低下。
解説:命中率は10〜20%ほど低下するが、威力は約1.1倍に増加する。(ダメージ約1.2倍)
   発動率が高く、値段も安めなので、序盤ではなかなか有用と思われる。
一撃必殺★★★★☆約25%(?)白兵5↓・体力38↓・技術35↓・知力24↓750Cr(一般)
ロードオーク・暴れ男(落)
効果:威力増加、命中率低下。一時的にチャージ速度低下。
解説:ダメージは約2〜2.5倍(威力約1.5倍程度)、命中率は約5〜10%減少する。
   ダブルアクスが使ってきて、当たったら125くらい受ける。攻撃する間隔は結構長くなっている。
   居合の命中率増加と比べるとちょっと弱く感じるかもしれないが、この威力は魅力的。
居合い★★★★★約25%(3)白兵6・技術30800Cr(一般)
効果:威力増加、命中率増加。一時的にチャージ速度低下。
解説:威力は大体1.3倍、命中は2倍近くにもなる。ただし発動率はやや低め。
   チャージ速度の低下率は良く分からないが、威力と命中面を考えるとかなり強力なOPだろう。
足払い??????%白兵2-3・体力28↓・技術31↓・知力20↓500Cr(一般)
シェルマイン・ファングリザード
マッドドール・傭兵崩れ(落)
効果:威力、命中率低下。転倒率増加。
解説:
薙払い??????%白兵7・体力71↓・技術37↓・知力25↓400Cr(一般)
ガントレット/0(落)
効果:範囲+1、一時的にチャージ速度低下。
解説:以下の条件では習得不可能。
   白兵3・体力29・技術64・知力23 白兵6・体力80・技術49・知力26
浸透打撃??????%600Cr(一般)
ガントレット/0(落)
効果:命中率低下、内部にダメージ与える率増加。
解説:以下の条件では習得不可能。
   白兵5・体力79・技術85・知力38 白兵6・体力85・技術79・知力39
受け流し??????%白兵8↓・白兵105or技術45or知力30800Cr(一般)
ヘッドスパイダー・マッドドール(落)
効果:携帯装備で白兵攻撃を受け流す。
解説:以下の条件では習得不可能。
   白兵4・体力60・技術47・知力26 白兵5・体力77・技術47・知力25
   白兵6・体力38・技術59・知力37 白兵7・体力95・技術40・知力27
   白兵8・体力102・技術43・知力29
踏み込み?????常時白兵5↓・体力51↓・技術51↓・知力27↓500Cr(一般)
効果:白兵攻撃の最大射程が+1される。
解説:
剣山??????%1500Cr(一般)
効果:三回足払い。
解説:
群雲??????%非売品
効果:威力、命中率低下。六回攻撃。
解説:
神風??????%非売品
効果:威力増加、命中率低下。自機にもダメージ。
解説:
氷雨??????%非売品
効果:威力増加。必ずクリーンヒット。
解説:
発剄??????%非売品
効果:格闘攻撃時、クリティカル率増加、主機関故障効果。
解説:

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