戦術系OP

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速攻Lv1★★★☆☆常時戦術1・知力15150Cr(一般)
メタルリザード(落)
効果:攻撃イニシア少し増加。
解説:武器の攻撃間隔が約5%縮まる。(武器の速度が5%増加?)
   あまり体感できるほど早くならないが、味方全員に効果があるので買って損は無いだろう。
   ただし、武器のチャージ性能が高すぎると全く効果が無い可能性もある。
速攻Lv2★★★☆☆常時戦術5・体力19↓・技術21↓・知力30↓600Cr(一般)
キルトウォーム・ドレッドバルーン(落)
効果:攻撃イニシア少し増加。
解説:結果を見る限り速攻Lv1と同じ感じだったが、恐らく武器のチャージが高すぎるからであろう。
   チャージする前に行動順が着ても結局無意味なので武器のチャージを改造で下げることをお勧めする。
速攻Lv3?????常時戦術10・体力39↓・技術84↓・知力86↓1500Cr(一般)
効果:攻撃イニシア少し増加。
解説:以下の条件では習得不可能。
   戦術7・体力59・技術49・知力67 戦術8・体力35・技術64・知力76
   戦術9・体力67・技術77・知力113
速攻Lv4?????常時戦術?非売品
効果:攻撃イニシア少し増加。
解説:
速攻Lv5?????常時戦術?非売品
効果:攻撃イニシア少し増加。
解説:
電撃戦?????常時非売品
効果:攻撃イニシア少し増加。
解説:
奇襲?????常時非売品
効果:攻撃イニシア、移動目標変更イニシア少し増加。
解説:
後方攻撃??????%戦術2-3・体力16↓・技術23↓・知力25↓200Cr(一般)
効果:移動目標を攻撃目標の後方に設定。
解説:
包囲殲滅?????常時1800Cr(一般)
効果:味方の半数が移動目標を攻撃目標の後方に設定し、命中が少し増加。
解説:
突撃命令??????%戦術8・体力301000Cr(一般)
アグロウリザード・フェイクドラゴン
アップルツリー・バーゲスト(落)
効果:味方の行動イニシア、移動目標変更イニシアが一時的に増加。
解説:
推定移動?????常時戦術3・体力12↓・技術19↓・知力23↓200Cr(一般)
フライマイン(落)
効果:攻撃目標の移動地点を予測しつつ、移動目標地点を設定。
解説:
陣形指示?????常時戦術6-7・体力36↓・技術43↓・知力49↓350Cr(一般)
効果:パーティの初期配置をある程度保って移動。
解説:以下の条件では習得不可能。
   戦術4・体力25・技術53・知力36 戦術5・体力33・技術69・知力62
   戦術6・体力31・技術36・知力42
鼓舞??????%戦術2-4・体力20100Cr(一般)
ロードオーク(落)
効果:一定時間ある程度の気絶耐性。
解説:
散開命令??????%戦術8↓・体力37↓・技術55↓・知力76↓800Cr(一般)
効果:パーティの命中率と回避力が一時的に増加。
解説:
支援要請??????%2000Cr(一般)
効果:1000カウント後、ランダムにダメージイベントが発生。
   機体の通信性能が高いほど、より強力な支援を受けやすい。
解説:以下の条件では習得不可能。
   戦術8・体力29・技術42・知力100 戦術9・体力34・技術59・知力113
攻撃連携★★★★☆約50%(3)オフィサー専用(初期)
効果:攻撃時に発動し、一定カウント内に味方が同じ目標を攻撃した場合、攻撃毎に命中率増加。
解説:同じ目標に1回攻撃する毎に約1〜3%命中率が増加する。
   修正砲撃と似たような感じだが、味方全員に有効なので非常に使い勝手が良い。
   OPの欄に十分空きがあれば3つつけるのがベストだろう。

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