●ジェダ





ここに書かれていることは僕の所感であり、攻略情報ではないので注意。
攻略書けるほど強くないのです。

・ジェダのイメージ

まず、リスキー。
一つ一つの行動がいちいちリスクが高い。
しかし、そのリスクの高さゆえに一つ一つの行動が巧く作用したときの動きが美しい。
個人的にはセイヴァーで最も華麗なキャラだと思う。
強い人のジェダを見てるとクラクラする。

次に、空中制御が得意な人。
空中でいろんな動きができる。
滑空、ホバリング、急降下、セルフディレクションなど。
でも、空中でいろいろできてもそれがそのまま大ダメージに繋がることは少ない。

あと、力押しができない。
EX技はおろか、ES技ですら通常技から繋がらない。
まとまったダメージを与える機会が少ない。
小技が一発ヒットしたらEXに繋げて〜みたいなことができない。
相手の意識を飛ばさないと大ダメージが奪えない。
そこが好きなんだけど。

結局、ジェダはいちいちリスキーな技でビクビクしながら相手を封じ込めつつ、ここぞという時に相手の意識を飛ばしてダメージを稼ぐキャラ……かなあ。
ジェダは本当にいちいちリスキーなので、その危うさがイイ感じ。
リスクが高いので、上手くいったときは「してやったり」感が強いよ。
攻められてるときは「ヒィ、助けて」感も強いよ。

《通常技》

・立ち小P

ビクビクしながら使う対空技。
しゃがみ中Kと同じくらい使う。
当たっても所詮小P。相討ちになったらダメージ的にこっちが不利。
ミスってもぐりこまれたら大ダメージ。
ジャンプ攻撃一般の他に、モリガンとかザベルとか蜂さんとかジェダとかの空中ダッシュを止めるのに使う。
すごい怖いけど、ぺちっと当てて落とすと気分がいい。

・立ち中P

動こうとする相手を狩る技。
ジャンプしそうだな〜と思うときに置いておけば相手を落とせる。
でもしゃがまれたら当たらないことも多いし、怖くて使えない。
実戦で使ってる人はほとんど見ない。
コンピューターモリガンがふんわり浮かんできたときは対空技としても使えるけど、判定が酷く弱いので普通は対空には使えないんじゃないかな。

・立ち大P

ジェダを象徴するハイリスクローリターン技。
出がとても早く、戻りがすごく遅い。
地上での牽制に使う人もいるけど、無駄に3ヒットもするしガードされたら危険な気がする。
何気に遠目の対空にも使える。
これを適当に出してると、モリガンやサスカッチのダッシュを潰せるけど、いかんせん戻りが遅いのでヒット後に不利になる。

・立ち小K

ほとんど使うことはない。
これ使うならしゃがみ小K使うよね。
見た目が間抜け

・立ち中K

地味に重要な技。
なんか変な技でヒットストップ?が短いらしい。
具体的に言うと、立ち中Kを相手にガードさせたあと、続けて立ち中Kを出すと相手の攻撃より先に立ち中Kが当たる。
なので、立ち中K×2とか連携できる卑怯臭い技(チェーンは繋がらない)。
卑怯臭いけど、ジェダなんだからそのくらいできてもいいじゃん。
出も戻りも早い技なので、「とりあえず一発当てときたい」色んな場面で使う。
デミトリがデモン後に落ちてくるときとか。

・立ち大K

カプコンの嫌がらせとしか思えない、ものすごく出の遅い中段攻撃。
中段攻撃であるメリットよりも、出が遅いデメリットの方が遥かに勝っており、中段目的で使うことはほぼない。
これが出るのはダッシュ大Kのダッシュ入力ミス時限定と言っても過言じゃない。
ミスってこれが出たら顔面蒼白です。
先読み対空として使えなくもないけど、リターンの割にリスクが大きすぎるので却下。
一応ヒット後は追い討ちが確定。
唯一のダウン通常技がこれって酷すぎです。

・しゃがみ小P

下段技じゃないけど、しゃがみ小Kより当たりやすい。
モリガンのダッシュを止めるときに使えたりもする。

・しゃがみ中P

中Pシリーズなので判定が弱いです。
コンボに組み込むときしか使わないかな。
技の見た目的に対空として使えそうな気もするけど、判定が弱すぎるので期待できないです。

・しゃがみ大P

しゃがみ大Kが当たりそうにないときにコンボの締めに使ったり。
これを地上牽制で出すと、相手がジャンプして飛びこんだときに大変なことになる。
これもコンボの締めくらいでしか使わない。
アドバンすると、たまにコレが出て弾いた相手に1ヒットするときがある。
まったくの偶然だけど、相手は「アドバン→大Pとはやるじゃねーか」とか思ってるのかなあ。

・しゃがみ小K

一般的なチェーンの起点。
下段技なのでダッシュの後にこれを当てておいたり、しゃがみ小K×1〜3→中Kなどいろいろと使える。

・しゃがみ中K

ジェダ最強の対空技、兼、地上牽制技。
基本的にはコレで相手のジャンプを落とすことになるけど、相手が前に迫ってきたら距離を合わせるためにこちらが後退せざるを得ず、ただ前進されるだけで壁際に追い詰められたりする。
そこらへんどうするかは今後の課題。
出が遅いので、猫や犬の飛び込みには間に合わない。
ビクトルのジャンプ大Pはすごく迎撃し辛い。
地上牽制技としては、適当に出しておくだけで相手のダッシュ攻撃を抑止できたり、ザベルの牽制レバ入れ中Pを潰したりできるけど、あんまり適当に出してるとザベルのイービルを刺されたりする。

・しゃがみ大K

どうにも出が遅いので単体ではほとんど役に立たない。
たまに出の遅さが幸いするのか、適当な距離で適当に出してると相手が当たってくれる時も。
でもリスクが高すぎるのでそんなことしててはダメです。
出が遅いので、しゃがみ小K→しゃがみ中K→しゃがみ大Kコンボが連続ガードにならず、アドバンやガーキャンしようとした相手にコレだけ当たることがある。
たまにしゃがみ小K→しゃがみ中K→しゃがみ大Kコンボを使って「ガーキャン入力するのは危険だよ〜」と脅す技。

・ジャンプ小P

基本的にはダッシュ小K→ダッシュ小Pのかために使う技。
それ以外の用途はあんまりないと思うです。

・ジャンプ中P

ダッシュ中の主力兵器。
あんまり慣れてない人だと、最速ダッシュ中Pがほぼ当たるのでこれだけでもOK。
判定はアホほど弱いので注意。
ここからセーガを差したり、チェーンに持ちこんだり。
使う場面はとっても多いけど、ホントにアホほど判定が弱いよ。
CPUデミトリの置きあがりにバックダッシュ中Pを重ねると、しゃがみ強Kで返されて腹立たしい。

・ジャンプ大P

空中で先手を得るための技。
判定はアホ弱いけど、出が早いので相手が何かする前に潰そう。
対ジェダ、対蜂さんの空対空で役に立つ。
3ヒット技だけど、空中の相手はもちろん地上の相手にすら3ヒットすることはほとんどない。
威力は小P程度と諦めよう。
バックダッシュ大Pはそれなりに対空にも使えるかも。
最速ダッシュ大Pで永パができるらしい。僕はできないけど。

・ジャンプ小K

見た目がすごくカッコ悪い。
でも性能は結構高いのでしばしば使う。
セルフディレクションの前に置いてみたり、地上の相手に固めの一手として使ったり。

・ジャンプ中K

これまた見た目がカッコ悪い。
でも判定がすごく強いので重宝する。
ジェダの技で一番判定強いんじゃないかなあ。
端に追い詰められたときは、垂直ジャンプ中Kとかしてると何とかなることもある。
垂直ジャンプ中Kは対空技としても使えるのかも?
ダッシュ中にも判定の強さから重宝するけど、地上ダッシュから出して当てた場合、食らい投げされることが多い。
セバ2なら輸血で投げ返せるのだけど。

・ジャンプ大K

ジェダを象徴する技。
ダッシュ大Kを繰り返すだけで初心者さんには勝てちゃうけど、よくミスって立ち大Kが出て大変なことに。
地上技を適当に出されると返されちゃうので、ダッシュ大Kを適当に出しててもあんまり巧くいかない。
セーガを絡めて、何とかして相手の意識を飛ばさなければ…。
高速2ヒット技という実にサギ臭い設定で、明らかにジェダの攻撃力を下げるための設定としか思えない。
未だに1ヒットする場合と2ヒットする場合の違いが良く分かりません。
判定は弱くないので、かなり先読み気味の空対空として使えなくもないです。
使うとホバリングになるので、ジャンプ→無意味に大K→落ちてくるところで中P、なども可能。

《必殺技》

・ディオ=セーガ

ジェダを象徴する技の一つで、設置系飛び道具。
ケースバイケースだけど相手を転がしたら、とりあえず置いとくといいかも。
攻撃判定出現までが遅いので、むやみに置こうとすると飛びこまれて大変。
だから、攻めてる最中にセーガを差すのはとってもリスキー。
しかし、うまく設置できたら、それからの攻めがとても有利になるのでハイリスクハイリターン。
上手い人が絶妙なタイミングでセーガを差すのはすごくカッコイイ。
セーガの使い方はジェダ使いの永遠のテーマで、僕はまだ片鱗すら掴めてません。

ESセーガはとっても強いです。
ゲージはほとんどこれに費やしてもいいくらい。
ESセーガヒット中にチェーンを入れると、ちょっとしたEX技くらい減ります。
空中の相手がガードした場合は、前方に落ちてくるのでファティカで拾うのが常道ですけど、ほとんどのキャラは空中制御技で対応してくるので、そう上手くいきません。
比較的安心して使えるのは二段ジャンプ後のバレッタくらい?
上手い人の中には、普通に小Pとか中Pとか当てて安く安全に済ませる人も多いです。

・ネロ=ファティカ

おそらく初心者同士の戦いでは圧倒的な強さを誇る、ガード不能の対空技。
でも、横に長い攻撃(ザベルのジャンプ大Kなど)には一方的に負けてしまうので、実際はあんまり強くないです。
上級者同士の戦いになるとほとんど使いません。
モリガンのダッシュなど、狙うところがないわけでも無いですが、先読みになるうえ、外すと後退してしまいます。
EXはダメージがデカいので、ESシャドウをガード後、落ちてくるモリガンにかましたりします。

・イラ=スピンタ(イラ=ピアノ)

CPU相手なら、これ使ってれば勝てます。
対人戦は、上級者相手でも稀に決まります。
でもリスクの方が大きいので、そうそう使いません。
たまに画面端に追い詰められたときに、EXイラ=スピンタで逃げたりします。
相手からしてもあまり見ることのない攻撃なので、対処に慣れてない、という点にだけアドバンテージがあり、一度これで泡ハメを迎撃できたことがあります。
でも普通は使いません。
なお、フェリシアを端に追い詰めた状態で、画面端上でEXイラ=スピンタして笑いながら直滑降しようとすると、子猫が飛んできます。

・サングェ=パッサーレ

コマンド投げだけど、つかみ判定出現までに5フレーム(5/60秒)もかかるという、とんでもない不良品。
「60分の5秒くらい別にいいじゃん」と思う無かれ。60分の5秒あればかなり反撃されます。
詳しい説明は省きますが、そういうモンなんです。
ほとんど使われません。
その代わり威力は高めで、ESベクタードレインと同じくらいです。追い討ちまで入ります。
ベクタードレインと威力は一緒でいいから無敵時間が欲しかったなあ(セイヴァー2だと無敵時間が付いて突然強くなります)。

・スプレジオ

GC技。別名くびちょんぱ。
出の遅いダメガーキャンであんまり使われないけれど、判定の強さと横方向への判定の広さは中々のもので、いろいろな場面で使えたりします。あと、空中ガード不可。
例えば、至近距離の飛び道具、中間距離でガードしちゃったクールハンティングやフィニッシングシャワー、鉄球がたくさん落ちてきたときに博打気分で、など。
威力はとても弱いです。追い討ちも入りませんし、セーガを差すにも時間が足りないです。

ESで使うと3ヒットするようになりますが、1ゲージ使うほどには減らない上に、空中の相手に当てると1ヒットしかしなくて不利になるとか、硬直が長いとか、とにかく酷くグレードダウンします。
ノーマルではギリギリ殺せないけどESだとなんとか、という極めて限定的な状況でしか使いません。

・フィナーレ=ロッソ

これまたジェダを象徴する技。
初心者には適当にこれを出しとけば勝てます。
中級者より上だと避けられます。
ハイリスクハイリターンな技で、上級者相手でも全く決まらないわけではないのですが、なかなか上手くはいきません。
理論的には、相手のバックジャンプ全て、遠目での飛び道具全て、動くと当たる位置に設置したセーガの後、などに決まるはずですが・・・。
相手が攻めているときには絶対に当たらないし、お互いが牽制状態になるときも、まず当たらない。
当たるとしたらこちらが攻めてる場合になるんですが、どうしても先読みになっちゃう上にロッソを外すと攻守逆転しちゃうので、怖くてなかなか使えません。
例えば、中段下段で揺さぶりをかけてるときにおもむろにロッソを出すと、大体冷静に反撃されて終了しちゃいます。
威力は高く、根性値修正が掛からないのか、「え!?これでダウン取れちゃうの?」ってことが多いです。

プロヴァ=ディ=セルヴォ

通称「契約」。
これまたハイリスクハイリターンな技で、やられた方からしたら不条理な感じがするだろうけど、やる方はそれ以上にビクビクしてるはず。
ロッソと同じく、残り体力が少ない相手は驚くほど減ります。


・キャラ対策

・リリス
ダッシュしてきてズラシからのチェーンルミナスがいちばん危険。
ダッシュ攻撃の1発目をAGで。
AGできなかったらガードがんばる。
投げは仕方ない。諦め。



・ほえさんに質問しました!

答えてくれた人:ほえさん(全国屈指のジェダ使い。闘劇ベスト8)
質問した人:かがみ(へたれジェダ使い。闘劇は見てただけ)

Q:ダッシュ小K→小Pが相手にしゃがまれたら当たらないんですけど。
A:そういうものです。小K→中Pにしとけば、運が良ければ着地後に投げれます。

Q:めくり大Kがよくスカるんですけど。
A:そういうものです。大Kのめくり性能はあんまりアテにできません。

Q:低空カオスフレアがキツイんですけど。
A:そういうものです。空中ガードで凌いで下さい。

Q:モリガンやサスカッチのダッシュを立ち大Pで落とすと不利になりませんか。
A:不利です。大P当てた後、ダッシュ攻撃とかされるので何とか弾いてください。落とせるなら立ち小Pで落としましょう。

Q:レイレイ戦、よくダッシュ大Kでめくってますけど・・・
A:レイレイは横幅大きいのでよくめくれます。ビシャモンもよくめくれます。

Q:ガロンのダッシュ攻撃をガードしたあと、投げられたんですけど。
A:深く入ったダッシュ攻撃はガード後こっちが投げれます。投げてください。








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