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弘樹は、KFXキャラ作成集団「魁!ポリエチレン」のデビュー作として放たれたキャラクター。 最初は体験版という形での配布であったが・・・こいつはそれだけでも十分すぎる破壊力を秘めていた! 「鶴の構え!? なんじゃこら!(笑)」 「『ただひさ』って誰だよ!!(爆笑)」 「ア、アブドゥル! イギー!!(粉砕)」 当時のオフ会で過剰なまでの注目を集め、その名を参加者の胸にブリリアントカットで深く刻み込んだ。 そしてその評判は光速をも凌駕する速度で瞬く間に広まり、一気にサキポリの好漢度はMAXIMUM!! 早くも固定ファン(含む俺)を確保するにまで至った。 その後も積極的なバージョンアップやネタの導入によりKFX界でも屈指の優良キャラに成長、現在に至る。 |
![]() 立ち弱パンチ |
立ち技の基本。 リーチはあまりなく、連射も効かず、しゃがんでいる相手に当たらないと利点が極めて少ない。 ただ、打点はやや高めになっているので微妙な位置に飛び込んできた相手をペチスと落とすことはできる。 |
![]() 立ち弱キック |
膝蹴り。 立ち弱パンチより若干動作が速いが、ほぼ密着でないと当てられない。 ヒット後に立ち・しゃがみ弱パンチに繋げられる。 |
![]() 立ち強パンチ |
強力な突きを繰り出す。 リーチが長く、動作も強攻撃にしては速い。気軽にブンブン振り回せる技だが、食らい判定も前に出るために相打ちになることもしばしば。 キャンセルがかかるので、ヒット・ガードを問わずにジェントル波に繋げていくといい感じで相手を押さえていける。 |
![]() 立ち強キック |
踏み込んで横蹴りを打つ。 見た目のリーチは立ち強パンチとさほど変わらないが、実際は一歩踏み込んでから蹴るためにリーチは射程はかなり長い。 立ち強パンチと同様に食らい判定が前に出てしまうものの、出の早さや隙のなさがそれを十分に補ってくれる。 |
![]() しゃがみ弱パンチ |
しゃがみストレート。 立ち弱パンチのリーチを長くしたような感じの技。 近距離で連打して相手を追い払うのが主な使い道か。 |
![]() しゃがみ弱キック |
リーチ長めの蹴り技。弘樹の技の中では長いリーチを持つが、出が遅いので利用価値は低い。 ヒット後に立ち・しゃがみ弱パンチが繋がる。 |
![]() しゃがみ強パンチ |
伸び上がるようにして繰り出すアッパー。当たると相手を浮かすことができる。 見た目どおり上方向に判定があり、強力な滞空技として使用できる。 また、発生までが2フレームと早いので相手の連携への割り込みに使える。 |
![]() しゃがみ強キック |
見た目しゃがみ弱キックと同じだが、こちらは軽やかに地を滑りながら攻撃を繰り出す。 当たるとダウンを奪えるが、根元でガードされると悲惨なので使用時には間合いに注意しよう。 なお、一般的な飛び道具の下をくぐり抜けることはできない。 |
![]() ジャンプ弱パンチ |
斜め下方向へのパンチ。 攻撃判定が広いが、これを使うなら強パンチを使おう。 |
![]() ジャンプ弱キック |
斜め下方向へのパンチ。 上下方向に判定が広くなっているので空中でのぶつかり合いの時に使える。 |
![]() ジャンプ強パンチ |
ジャンプ弱パンチよりも下方向へ向かって放つパンチ。 見た目どおり真下方向に強いので、やや近い間合いでの飛び込みの際に重宝する。 |
![]() ジャンプ強キック |
これぞ飛び蹴りといったキック。 リーチが長いため、飛び込むときに適当に出していける。 垂直ジャンプして出せば対空技としても使える。 |
![]() 投げ 近距離時6+P |
気合をためて相手に一撃を食らわす。 間合いは並だが相手のガードを崩す手段として重宝する。 |
![]() バックステップ 44+k |
後方に飛び退く。距離は画面の半分ほど。 コマンド完成から無敵時間があり、時間も長いので回避に使える。 しかし、着地時に隙ができるので追い詰められている時に使うときは注意しよう。 |
![]() かわし移動 66+k |
滑るように間合いを詰める。距離は画面の半分ほど。 動作開始から当たり判定がなくなるため、無敵でなおかつ相手の裏に回ることができる。 動作終了時に隙があるが、気にするほどのものではない。 |
![]() 挑発 2222+各攻撃 |
イカス台詞で相手を挑発?する。 台詞はボタンに応じて4種類あるので状況に合わせて使い分けよう。 |
![]() ジェントル波 236+パンチ |
掌に紳士心をためて一気に放出する。 出が早く通常技キャンセルで気軽に使えるが、隙がやや大きい。画面端でヒットさせると出の早い技で反撃を食らってしまう。 |
![]() 山吹色紳士拳 623+パンチ |
紳士心を帯びた拳を振り下ろす。サンライトイエロージェントルパンチと読むらしい。 弱は出が早く、強は出が遅いが長く移動し3ヒットする。どちらも中段技で、ヒットすればダウンさせられる。 |
![]() 紳士脚 空中で236+キック |
空中から急降下して相手に襲いかかるキック。 弱は鋭い角度、強は浅い角度で降下する。どちらも着地の隙は少ないのでガンガン使っていける。 特に弱は相手がダウンしないので、ヒット後にいろいろ繋げることができる。 |
![]() 鶴の構え 空中で236+キック |
鶴を模した構えで軽やかに舞い上がる技。 見た目通りの対空技の他にも、連続技や割り込みにも使える高性能っぷり。 判定も強いので、バクチで出しても結構当ってくれる。 |
→ → ![]() 忘れぬ思い 236236+パンチ |
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アッパーで相手を打ち上げ、かつての戦友(とも)ただひさへの想いと共にありったけの紳士心をぶちかます大技。 無敵時間があり、対空・割り込みなどに使うと威力を発揮する。 ただし、前方向への判定はそれほど長くないので注意が必要。 |
→ → ![]() 紳士玉 214214+パンチ |
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世界中の人からちょっとずつ分けてもらった紳士心を固めて相手にぶつける、紳王様直伝の奥義。 出は非常に遅いがガード不能で、ほとんどの飛び道具を貫通していく。 ダメージは忘れぬ思いの1.5倍程度だが、無理をして狙うほどのものではない。 |
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弘樹は基本的な能力を全て備えた万能型キャラであるため、基本的に何をやってもいい。 なので、ここでは各状況に合わせた立ち回りを解説していく。 ○地上・近〜中距離 スタートくらいの距離では、牽制で立ち強キックや立ち強パンチを振り回して時折キャンセルジェントル波を織り交ぜたりするとよい。 奇襲としてキャンセル山吹色紳士拳としゃがみ強キックによる簡易2択をしかけるのもいいだろう。 ○地上・遠距離 遠距離ではジェントル波の連打でやり過ごしてもいいが、そんなことをするくらいならジャンプやかわし移動で間合いを詰めよう。 相手が飛び道具を持たず、移動が遅かったら紳士玉で魅せてみるのもオツ。 ○至近距離 至近距離では投げを狙おう。投げが決まれば一気にラッシュをかけられるぞ! 投げ後の選択肢はかわし移動、強・山吹色紳士拳、飛び込みジャンプなどがある。かわし移動は最速で、山吹色紳士拳とジャンプは一瞬置いてからにするとジャストなタイミングになる。 投げの後は再度投げでループに持ちこむか、山吹色紳士拳か下段の1+2択を迫れる。山吹色紳士拳を当てると仕切り直しになるので、攻めを継続させたい場合は控えめにしておこう。 ジャンプは位置を調整すれば相手の正面と後ろに落ちることが出来る。特に後ろに落ちる場合、弘樹にめくり性能がないのを逆手にとって「ジャンプ攻撃スカシ→着地して投げ」といった連携ができる。 |
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1.ジャンプ強キック → 立ち強キック → 鶴の構え 2.ジャンプ強キック → しゃがみ弱キック → 立ち弱パンチ → 鶴の構え 3.弱紳士脚 → 弱紳士脚 → … 1は基本の連続技。立ち強キックで前進するので、ジャンプ強キックが浅く当っても気にせずに鶴の構えを出せる。 2は1の発展形。画面端限定で難度も無意味に高いが、威力は大したことない。魅せコンボ。 3はA級コンボ。弱紳士脚を当ててから2369と入力して低空弱紳士脚を出すのだが、あまりにも忙しいため人間の手ではせいぜい2〜3回が限度だ。 |