結論は、要素のアクセスはSTLライクなイテレータの実装、 そしてイテレータによる2次元配列の隠蔽であった。
実際のコンテナはSTLを利用し、テンプレートによりコンテナを 変更できるようにしてみた
コンテナ部分のソース残すはハンドル制御だが、mapやmultimapより単純に参照カウントを 行った方が良い、と言う結論に達した。(気がつくの遅すぎ)
具体的には、コンテナでスプライトポインタを参照カウンタと 合せてラッピングする。参照カウンタはスプライトが自己削除を 行う際にライフタイムの延長を決定する。