システム


【会話形式】
ゲーム内で交わされる会話は左画像のようになっております。
画面には話している人物の姿、
ウインドウには人物名とメッセージが表示されます。
なお、人物画像が表示されない者や固有名が無い者もいます。
会話の途中では選択肢が現れることもあり、
選択した結果によって愛情値が変化していきます。

【相談】
主人公に仲間がいる状態であれば相談ができます。
相談をすると、仲間がこれからの行動や目的地を示唆してくれます。

【編成】
ゲームを進めると主人公に仲間ができます。
仲間になった人物は編成することで
出撃あるいは待機の状態に設定できます。
出撃状態にした仲間は戦闘に加わることになります。
最大4人まで出撃でき、
仲間の総人数が4人以下でも自由に設定することが可能です。
編成はイベント中でない限り、常時可能となっております。

【愛情値】
編成画面の右に表示されているハートマークは、
その人物が主人公に抱いている愛情の度合いです。
選択肢によって値が変化していきます。
愛情値が高ければ…。

【エンカウント】
場所によっては敵が徘徊している所もあります。
シンボルの頭上にエネミーマークが点滅していれば、
それは敵です。
接触すると戦闘に突入します。

【ダッシュ】
移動キーと決定キーを同時に押すことで走ることができます。
通常の歩行移動よりも速く移動することが可能です。
(このシステムは了承を得た上で
 夜道様のダッシュシステムを使わせて頂いております)

【戦闘形式】
敵との戦闘はフロントビューのターン制です。
攻撃、技能、防御、物資を駆使して戦います。
この戦闘状態に突入しても離脱することは可能です。

【略奪】
戦闘状態になった敵を全て殺し殲滅すると戦利品を略奪します。
ただし、人間以外の敵を殲滅してもお金は奪えません。
敵が動物なら肉等が、機械であれば部品等が必ず手に入るので
それらを売却して収入を得る必要があります。

【投薬】
物語がある程度進むと聖血という薬品が手に入ります。
これを投薬、つまり装備した状態で戦闘を繰り返すと
聖血に込められた異能に覚醒、
つまり各聖血に定められた技能を修得していきます。
ただし、人物によって資質に差があります。
【場所移動】
主人公が移動する際には、
世界マップ−地域マップ−マップ内 という区分がされています。
緑色のシンボルが表示されている部分が移動可能な場所です。
アイコンを移動可能な場所に重ねると場所名が表示され、
決定キーで移動します。
【データベース】
主人公が身を置く場所にパソコンがあれば、
そのパソコンでデータベースを閲覧できます。
登場人物の個人情報やゲーム内での用語解説を見ることができます。
データベースの情報は随時更新されるようになっています。


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