"CLOSED" WGT - Wolfy Gossip Tabloid
Spawnポイント指定のススメ
02/01/05 20:16
例えばDepotのForward Deployment AreaでRespawnするAxisは殆どいない。例えばVillageでAlliesが金塊を奪った後、トラックまでの道のりを掃除するためにトラックの手前でRespawnするAlliesも殆どいない。それは「そこでRespawnしたくない」のではなく、「そこでRespawnできる」事を知らないだけだから、のように思える。
確かにLimbo MenuのSpawn Closestを選択するのは面倒だ。そこで、Spawn closestを簡単に指定できるスクリプトを紹介しよう。
SetSpawnpt 0
set CycleSpawnpt "vstr CSP1"
set CSP0 "SetSpawnpt 1; echo Spawn Closest to: ^1Axis Side; set CycleSpawnpt vstr CSP1"
set CSP1 "SetSpawnpt 2; echo Spawn Closest to: ^4Allied Side; set CycleSpawnpt vstr CSP0"
bind F8 "vstr CycleSpawnpt"
set CycleSpawnpt "vstr CSP1"
set CSP0 "SetSpawnpt 1; echo Spawn Closest to: ^1Axis Side; set CycleSpawnpt vstr CSP1"
set CSP1 "SetSpawnpt 2; echo Spawn Closest to: ^4Allied Side; set CycleSpawnpt vstr CSP0"
bind F8 "vstr CycleSpawnpt"
中にはSpawnポイントを複数指定できるようなMapもあり、そういったMapではスクリプトだけではカバーしきれない。そんな時には、Spawn Closest指定専用でLimbo Menuを開くようバインドしておくと良い。
bind l "ui_limboOptions 3; OpenLimboMenu"
本サイトは、Return to Castle Wolfenstein (RTCW)というゲームに関する情報を垂れ流すものだった。
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