辞典01

ブロッコリー語辞典:規則編


名称
 読み
 解説
 コメント
 

あ

アクティブキャラクター
 あくてぃぶきゃらくたー。
 勢力パーティの、最も上にいるキャラクターのこと。
 わざとここにわがままな女の子をセットし、自ら殴られてデックを回すという戦略もあるにはある。

▼(アグレッシブ)
 あぐれっしぶ。
 アクティヴキャラクターがこのスキルを持っていた場合、勢力フェイズにおいてオーナーへ攻撃を仕掛けてくる。
 様々な効果カード・特殊能力の発動条件にされ、以前と比較すると、非常にデメリットが大きくなっている。

アタック
 あたっく。
 キャラクター一人による攻撃の意思表示、及びその実行のことで、原則としてプレイヤーが目標となる。
 余談だが、『コストを支払うことで、(ようやく)キャラクターを目標にアタック宣言できるようになる。』はもう少し考えてほしかった。

アタックコスト
 あたっくこすと。
 攻撃の意思表示を行った際に本人から支払うコストのことで、通常は1枚。
 「ITSUKI TE−07 desire GT−S」、アタック時に2枚払ってないんだから、ガード可能だろう!

阿羅耶識
 あらやしき。
 難解な読みや変わった漢字の名前が多く、プレーヤー泣かせな女の子たち。
 デックレシピを一回書くと、二度とこの色で組みたくなくなること請け合い。

イニシアチブ
 いにしあちぶ。
 バトルの際、このスキルを持つキャラクターの攻撃は先に相手に与えられる、英発音イニシアティヴ。
 最近になって、このスキルは「イニシアティヴタイミング」にダメージを与える能力であることが判明した。

イレイザー
 いれいざー。
 地球を侵略しにきた異星人、のはずなのだがなぜかマインドブレイカーに従って、その盾となり矛となり戦ってくれる。
 大ざっぱに分けると、三つ目・天使、トカゲの三種に分類できる。

インターセプト
 いんたーせぷと。
 このスキルを持つキャラクターは、コストの支払いなしにガード宣言を行うことが可能。
 ・・・なのだが、相手に与え、「ローラーブレード」で攻撃を通す、というのが、実は一般的な使われ方。

WIZ−DOM
 うぃずだむ。
 カタカナ表記のために名前が長くなることが多くて、阿羅耶識とは別の意味でプレーヤー泣かせな女の子たち。
 あのフォーマットではファーストネームしか入りません、番号の欄も3桁時代のままだし。

E.G.O.
 えご。
 「Evolutional Girls Organization」の略らしいが、野郎もやはりE.G.O.。
 saga�UになってGが「Generation」に変更された・・・語呂悪すぎ、センス0。

エフェクト
 えふぇくと。
 キャラクターが先天的、あるいは後天的に持つ特殊能力のことで、コストの支払いをともなう。
 無効化するカードが特定の勢力に偏っているため、対処に困ることが多い。

エフェクトコスト
 えふぇくとこすと。
 エフェクト使用の意思表示を行った際に支払うコストのことで、やはり本人からしか払えない。
 どうやって決めたのかは知らないが、バランスは結構いい加減だった。

オーナー
 おーなー。
 各カードの所有者で、アクエリの場合これが変更されることはない。
 ブロッコリーが書くと、なぜかどちらのオーナーなのかの明示が抜け落ちる、まさか意図的にやっているのか?

か

ガード
 がーど。
 キャラクター一人による防御の意思表示、及びその実行のことで、宣言しても無効化される場合がある。
 他のカードゲームとは違い、アクエリの場合にはガードが無効になるとアタックが一方的に行われる。

ガードコスト
 がーどこすと。
 ガードの意思表示を行った際に支払うコストのことで、これ又支払いは本人から。
 何らかの対応を予想し、あらかじめ指定枚数以上に払っておく・・・ということはできない。

キャラクター
 きゃらくたー。
 場にセットされたキャラクターカード、ブレイクカードの総称で、いわゆる「クリーチャー」であると同時に「土地」でもある。
 さらに、ブレイク・ノンブレイク、あるいはネームレヴェル・ネームレスといったように細かく分けられる。

キャラクターカード
 きゃらくたーかーど。
 一人びとりのキャラクターを表すカードで、イラストレーションが命。 
 分類の内、「ゴースト」と「アンドロイド」,、「マシン」、それに「アンデッド」は(一応、「マーメイド」も)男女共通である。

効果時間
 こうかじかん。
 効果カード、及びエフェクトの効果が続く時間、「瞬間」・「ターン終了まで」、そして特殊な例として「メインフェイズ終了まで」という3種類がある。
 効果発動後は、条件を満たさなくなろうが対象が消滅しようが、時間一杯影響を及ぼしてくれる。

行動
 こうどう。
 ゲーム内における、プレイヤーの意志に基づいた全動作の総称。
 アクエリでは、全ての行動は「意思表示」と「実行」という2段構えをとる。

コスト
 こすと。
 何らかの行動を起こす際に支払うパワーカードで、この支払いには一切の割り込みが不可。
 パワーカードが、いわゆる「魔力」と違うのは、消費したら毎ターン補充し直さなければならない点。

さ

支配エリア
 しはいえりあ。
 プレイヤーにとって、テリトリを前後二つに分けた手前側。
 既にマインドブレイカーによって洗脳された女の子たちが展開する。

支払い
 しはらい。
 コスト分のパワーカードを捨て札置き場に置くこと。
 コストを手札に戻す場合、一度は捨て札になるため相手に内容を確認させる必要アリ。

スキル
 すきる。
 キャラクターの持つ能力の内、一般化されたものの総称。
 「『和泉 はるか』」の登場で、みんなが「▼(アグレッシブ)」もスキルだったということを思い出した。

捨て札
 すてふだ。
 カードを場、もしくは手札から除去すること。
 いわゆる「リムーヴ(スキルの、ではない)」は存在しないので、必ず復帰可能。

捨て札置き場
 すてふだおきば。
 プレイから除外されたカードや消費したパワーが置かれる場所、テリトリ外。
 原則として見てはいけないことになっており、カードを置く場合にはその都度確認すべし。

精神攻撃
 せいしんこうげき。
 相手の肉体ではなく精神に対して直接攻撃するすべ、(X)という表示で表し、勝敗はパワーカードの枚数で判定する。
 「アイギスの盾」の登場で、ついにダークロアにも精神攻撃持ちが!

勢力エリア
 せいりょくえりあ。
 支配エリアに対し、こちらはプレイヤーにとって奥のエリア。
 ここに現れたばかりのとき、まだまだ女の子たちは中立の状態、わがままな娘は襲いかかってきたりもする。

勢力キャラクター
 せいりょくきゃらくたー。
 順番が前後するが、勢力エリアにセットされたキャラクターの総称。
 ほとんどのキャラクターカードは、この状態をへて支配エリアへと移動する。

勢力パーティ
 せいりょくぱーてぃ。
 勢力エリアにセットされたキャラクターの内、一勢力だけを指す場合の呼び名。
 あまり使うことはなく、むしろ「使える能力だと思ったら、これが効果対象だったために役立たず。」、なんて使われ方の方が・・・。

勢力マーク
 せいりょくまーく。
 そのキャラクターの所属する勢力を示すアイコンで、原則として一人1マーク。
 勢力変更パーマネントを複数装備すると、なぜか一人で幾つものマークを持つことに。

セット
 せっと。
 カードを場に出す行為全般を指し、逆転裁定により、全て処理の解決後に行われるように変更された。
 例外として、ダメージ判定の結果としてのキャラクターセットにだけは割り込みをかけられない。

宣言
 せんげん。
 「行動」の意思表示の段階。
 非手番プレイヤーの『だれにもガードさせない。』という意思表示も一つの宣言である。

属性アイコン
 ぞくせいあいこん。
 効果カードの性質を表す印で、効果時間を表すものと効果範囲を表すものの二つがある。
 例外が多くあまり役には立たない、それよりも、効果対象をこそ明示してほしかった。

た

ダークロア
 だーくろあ。
 神様や付け耳まで登場し、もはや「女の子」の域をとうに超えている。
 「『和泉 はるか』」を登場させたのは、「『デ=ジ=キャラット』」の使用頻度を上げさせるというブロッコリーの陰謀!?

ターン
 たーん。
 ドローフェイズ・勢力フェイズ・メインフェイズ・パワーカードフェイズ、ディスカードフェイズからなり、お互いにこれを重ねていくことでゲームが進行する。
 ことアクエリにおいて、先行であることのデメリットは全くない、この不公平さだけは間違いなく他のカードゲームに劣る点だろう。

ダメージ置き場
 だめーじおきば。
 テリトリ外、擬似的にマインドブレイカーの体力を示す場所で、10枚たまると戦闘不能に。
 ルール改正前は、20対0で得失点差+20なんていうこともざらだった。

チャージX
 ちゃーじX。
 スキル、これを持つキャラクターを支配していると、パワーカードフェイズに手札からではなくデックから直接パワーをセットできる。
 累積はしないが、「チャージ1」を二つ持っていればその両方を発動可能。

通常攻撃
 つうじょうこうげき。
 精神攻撃でない攻撃のことで、勝敗は耐久力との比較で判定する。
 アクエリにはダメージの蓄積がないので、キャラクターに対しては精神攻撃の方が有効、その分通ったときの威力は高い。

通常攻撃力
 つうじょうこうげきりょく。
 そのキャラクターが攻撃を行った場合の威力を数値化したもので、0点以下は全て0点として扱う。
 精神攻撃力を持たない相手の攻撃力を−(1)した場合、そのキャラクターは精神攻撃力を持っているものとして扱われる点に注意。

デッキ
 デッキ。
 プレイヤーが用意する山札のこと、ちなみに英発音だとデック。
 各マインドブレイカーはこれに従い、どの女の子に声をかけるか、あるいはどの子を育てようかと頭を悩ませる訳だ。

デッキ置き場
 でっきおきば。
 デックを置く場所、当然テリトリ外。
 可能性は無限大、現実と違うのは、ものを言うのがお金でも権力でもなく、「運」だということ。

テリトリー
 てりとりー。
 場の中で、直接キャラクターが展開する場所で、支配エリアと勢力エリアの二つからなる。
 実際には、デック内容によって歓楽街だったり神社の境内だったり・・・

特殊能力
 とくしゅのうりょく。
 テキストとして記載された能力の総称、使わない。
 「特殊能力」そのものを無効化する手段は存在していないため、非常に厄介、ただし有用性はピンキリ。

ドロー
 どろー。
 デックからカードを引いて手札に加える行為、特に断っていなければ上から1枚を引くことになる。
 1ターン3ドロー、4ドローは当たり前、それこそがアクエリの醍醐味。

ドロー±X
 どろーぷらす(まいなす)X。
 スキル、これを持つキャラクターを支配していると、ドローフェイズにドローしなければならない枚数が変化する。
 末期になってようやくその数を増やしたが、やはりダークロアのものは使い勝手が悪かった。

な

ネーム
 ねーむ。
 一部のキャラクターが持つ固有の名称のことで、これを持つカードは場に一枚しか存在できない、「カード名称」とは違う。
 キャラクターが持つ、と言ったが、実はキャラクターカードでなくとも持っている場合がある。

ネームレベルキャラクター
 ねーむれべるきゃらくたー。
 上記の「ネーム」を持つキャラクターのことで、バトルに負けるとダメージになる代わりに、何らかの能力を持っている場合が多い。
 対義語は「ネームレスキャラクター」で、英発音だとレヴェル。

は

場
 ば。
 自分と対戦相手、それぞれのゲームスペース全体を表す語。
 効果範囲の指定に用いられるが、たまに自分か相手かの指定が抜けていたりする。

パーマネント±X
 ぱーまねんとぷらす(まいなす)X。
 このスキルを持つキャラクターは、1±X枚のパーマネントカードをセット可能。
 逆に言えば、これを持たない大部分のキャラクターはパーマネントを一つしか装備できない。

バトル
 ばとる。
 アタック宣言に対し、ガード宣言が行われ、なおかつそれが有効であった場合に発生するキャラクター同士のタイマン勝負。
 ・・・だったのだが、最近になってブロッコリーのミスから、宣言なしにいきなりガードを実行してしまう女の子が登場した。

パワー
 ぱわー。
 キャラクターにセットされたパワーカードの枚数のこと、パワーカードそのものを指しても言う、行動力とかそういった意味合いのもの。
 何をするにも、これがなければ始まらない、そういった意味で、「妖精の輪」は非常に強力なカード。

引く
 引く。
 指定された場所からカードを抜き出すことで、通常はデックから1枚。
 手札に加えないという点で「ドロー」と区別した語。

ファクター
 ふぁくたー。
 各勢力の版図、支配率を表したもので、多い(高い)ほどいい。
 新しいカードほど使いやすい(必要ファクターが少ない)、それはいいのだが、「『ウリエル』」と「『ラファエル』」の差は・・・

ブレイク/ブレイクする
 ぶれいく/ぶれいくする。
 キャラクターにブレイクカードをセットすること、及びその行為そのもの。
 キャラクターが多くの味方に応援され、成長することなので、(キャラクター名)を(ブレイクカード名)に〜する、というのが正式な使い方。

ブレイクカード
 ぶれいくかーど。
 キャラクターが新たに能力を得た(失った)姿を現すカードで、当然キャラクターカードよりも強力なものが多い。
 これを目標とする効果カード・エフェクトと、目標はキャラクターで効果の発揮対象がブレイクカードというものとがあり、初心者には判別不能。

分類アイコン
 ぶんるいあいこん。
 キャラクターの職業や種族をイラストで表現、区分したもの。
 最初はなるほどという分け方のものもあったが、後期には完全に「先に分類ありき」の状態だった。

ペネトレイト
 ぺねとれいと。
 このスキルを持つキャラクターがアタックし、その攻撃力がガーダーの耐久力を上回った場合、その差分が本来の目標に貫通する。
 ペネトレイトの発動タイミングはバトル終了時、ダメージ判定の瞬間なのだが、(なぜか)そのダメージは攻撃によって与えられたものとしては扱われない。

ま

マインドブレイカー
 まいんどぶれいかー。
 私たちプレイヤーのこと、口先三寸で少女たちを丸め込み・・・ちょっと待ってください、女性の場合は?
 最後の一人まで勝ち残ると銀河を手に入れられる、らしい。

味方
 みかた。
 プレイヤー一人に支配された全キャラクター。
 勢力キャラクターにとっては、同じパーティに属するキャラクターがこれに当たる。

メインフェイズ
 めいんふぇいず。
 ゲームの中心となるフェイズで、プレイヤーが自らの意志で自由に行動を選択できるのはこの時間区分のみ。
 終了宣言にレスポンスすることが可能らしく、お陰で「邪眼」(イビルアイ)・「『デ=ジ=キャラット(ビーム猫耳娘)』」といったカードが非常に使いやすくなった。

目標
 もくひょう。
 単体効果対象のこと。
 しかし、ブロッコリーは『任意の』という意味でもこの語を用いるために、非常に分かりづらい。

や

ら

レジスト?
 れじすと?。
 このスキルを持つキャラクターは、勢力?のキャラクターからバトル時にダメージを受けない。
 WIZ−DOMのレジストダークロアは正に虐殺だし、逆にダークロアのレジスト阿羅耶識はほとんど無意味。

わ

4:3:1:1:1
 4たい3たい1たい1たい1。
 スタッフお勧めのデックバランス・・・らしい。
 初心者にダメージ率6割のデック勧めてどーするんだ、ブロッコリー!


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