バネ運動のシミュレーション
カーソルの追っかけシンボルでよく見かけるが、画面の瞬間移動やページ切替えなど広く応用できる。
左のツマミが速度で右のツマミが増分値。初期値は増分値が 1 のため、インスタンスがカーソルに収束しないでいつまでもカーソルの回りをぐるぐる回っている。カーソルに収束させるにはマイナス値にすればいい。
逆に増分値をプラスにするとどっかに飛んでってしまう。
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