バネ運動のシミュレーション
カーソルの追っかけシンボルでよく見かけるが、画面の瞬間移動やページ切替えなど広く応用できる。
左のツマミが速度で右のツマミが増分値。初期値は増分値が 1 のため、インスタンスがカーソルに収束しないでいつまでもカーソルの回りをぐるぐる回っている。カーソルに収束させるにはマイナス値にすればいい。
逆に増分値をプラスにするとどっかに飛んでってしまう。
<- Prev 01a 01b 01c
テレワークならECナビ Yahoo 楽天 LINEがデータ消費ゼロで月額500円~!無料ホームページ 無料のクレジットカード 海外格安航空券 海外旅行保険が無料! 海外ホテル